Pine is een actieavonturen openwereld- of sandbox game, een spel waarin je vrij kunt bewegen in de digitale wereld; zie je in de verte een bergtop, dan is de kans groot dat je die kunt beklimmen. Je speelt een jongetje in een wereld waarin de mensheid zich niet heeft kunnen ontwikkelen tot de dominante soort. De wereld wordt namelijk geregeerd door vijf verschillende stammen van antropomorfe diersoorten, de stammen kunnen vijandig, vriendelijk en neutraal zijn. Ze voeren oorlog en handelen met elkaar, onafhankelijk van jou als speler. Volgens spelontwikkelaar Mathijs van de Laar (24) is dat ook een unique selling point:de wereld als levend ecosysteem, zo vertelde hij onlangs aan de Volkskrant.
Kickstarter
Met een startersbedrag van 20 duizend euro van het Stimuleringfonds Creatieve Industrie, bouwde Twirlbound in rap tempo een demoversie van Pine. Dat bleek een succes op de Kickstartercampagne waarmee de studio nog eens 121 duizend euro binnenhaalde dankzij ruim vierduizend investeerders. Toen het spel eenmaal was uitgebracht, waren sommige spelers en recensenten die een meer gepolijste spelervaring verwachtten wel teleurgesteld.
Pine lijkt op veel vlakken op de bestseller van Nintendo, Zelda: Breathe of the Wild, die ook in 4 jaar tijd is ontwikkeld. Dat is ook een openwereld-spel. ‘De plattegrond van Breath of the Wild beslaat 81 vierkante kilometer; die van ons is 4 vierkante kilometer groot,’ zegt Van de Laar. Maar Zeldais ontwikkeld door een team van grofweg 300 man, met een budget van 20 miljoen euro. ‘Als wij niet heel hard van de daken schreeuwen dat we dit spel maar met z’n zevenen hebben gemaakt, wekken we verkeerde verwachtingen,’ aldus Van de Laar.